Matt Booty หัวหน้าสตูดิโอเกม Xbox พูดถึงการเปิดตัวและการพัฒนาหลังการเปิดตัวของ Halo Infinite โดยรับทราบถึงปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของเกม เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่ Halo Infinite เปิดตัวและฐานผู้เล่นเริ่มต้นของเกมส่วนใหญ่ได้ก้าวต่อไป
ผู้พัฒนา 343 Industries ยังคงดำเนินการอัปเดตมากมายสำหรับเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน ทำให้เกิดความสับสนว่า Halo Infinite ถูกดูภายในอย่างไร Booty สามารถแสดงความคิดเห็นได้
อีกหนึ่งปีต่อมาและการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมากมายสำหรับ Halo Infinite ยังคงไม่ถูกกล่าวถึง การวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการสร้างรายได้ของ Halo Infinite ระบบความก้าวหน้าและการขาดความหลากหลายของเนื้อหาโดยรวมรวมถึงโหมดเกมทางเลือกยังคงเน้นสำหรับแฟน ๆ Halo ที่หวังว่าจะปรับปรุง
แผนงานที่แชร์ในเดือนกันยายนยืนยันการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ รวมถึงเบต้าของ Forge, Battle Pass ใหม่, แผนที่ใหม่ และอีกมากมายในการอัปเดตฤดูหนาวของ Halo Infinite แต่ส่วนเพิ่มเติมอื่นๆ จะไม่มาถึงในช่วงฤดูใบไม้ผลิหรือหลังจากนั้น
การพูดในหัวข้อนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Friends Per Second Podcast Booty ยอมรับความผิดพลาดที่ทำให้ Halo Infinite
Booty เปรียบเทียบกับนักวิ่งที่สะดุดที่เส้นชัยของการแข่งขันโดยอธิบายว่า “เราต้องฟื้นตัวที่นั่น ภาระเป็นของเรา” เขาชี้ให้เห็นถึงการพัฒนาที่ล้มเหลวในแผนการที่จะให้ “การสู้รบต่อเนื่องเป็นประจำ” แก่ผู้เล่น ส่งผลให้ฐานผู้เล่นจำนวนมากในขั้นต้นของ Halo Infinite หายไป
การยอมรับปัญหาเป็นสิ่งหนึ่ง แต่การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการแก้ไขปัญหานั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง Booty กล่าวว่ากระบวนการนั้นกำลังเกิดขึ้น เขาอธิบายว่า 343 Industries ได้ “ลดขนาด”
ขณะนี้กำลังทำงานในลักษณะที่สามารถนำเสนอเนื้อหาในลักษณะที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น จนกว่าเนื้อหาไปป์ไลน์จะเต็มอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น Halo Infinite จะรออยู่
Booty กล่าวขอบคุณผู้เล่น Halo Infinite ที่ “ยึดมั่นกับเราในเรื่องนี้” เขากล่าวว่าทีมพัฒนาทราบดีว่ามีความต้องการเนื้อหาและการปรับปรุงมากขึ้น และนั่นคือสิ่งที่ 343 มุ่งเน้นในตอนนี้ เมื่อเวลาผ่านไป Halo Infinite จะได้รับ “จังหวะเนื้อหาปกติ” เหมือนกับที่ผู้เล่นคาดหวังไว้ตอนเปิดตัว